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22조금씩 돌아서고 복 면 한 원리
 ※위의 그림은 직관적으로 이해할 수 있도록 하위 원리의 설명을 생략하고있다. 다음 하위 원리도 설명된다.

IT_TRIZ-22조금씩 돌아서고 복 면 한 원리 서브 원리

1. 유해한 환경을 변환하고 유용한 효과를 획득한다.
2. 유해한 영향을 중화 또는 제거하기 위해 다른 물체 또는 동작을 추가한다.
3. 유해 요인을 유해하지 않을 때까지 증대시킨다.

 ※ TRIZ 란 무엇인가 (개요)

<40의 발명 원리의 활용 방법 상세 해설>
a.관습 적으로 사용되고있는 검사 방법

 문제가 발생했을 때 당황하게되거나 정신적 인 여유가 없다. 모순 문제로 파악하고, 과제를 추상화하고 모순 테이블에서 발명 원리를 검색하려면 상당한 훈련이 필요할 것이다. 추천하고 싶은 것은 40의 발명 원리에 평소 즐겨 두는 것. 혹은 진정한 목적 또는 근본 원인을 확인 후 관련듯한 발명 원리를 모두 스캔하여 발상한다. TRIZ 자체를 이해하지 않고 지푸라기도 매달려 싶은 사람에게는 강력한 힌트가된다.

b.모순 Matrix에서 발명 원리 추출법

 모순 Matrix 테이블의 가로 세로 축에는 39 × 39의 특성 (매개 변수)가 배치되어있다. 과제를 추상화 한 후 세로 축에서 "개선 특성", 가로축에서 "악화되는 특성"을 선택하면 양자의 교차점에 「발명 원리 (principle) '이 제시된다. 이 발명 원리를 설명 해결책을 발상한다. 예를 들어, 개선하는 특성으로 "이동 물체의 체적"악화되는 특성으로 "이동 물체의 면적"을 선택하면 모순 Matrix 표 교차로 "01 분할 원리」 「04 비대칭 원리」 「07 중첩 원리 '" 17 다른 차원 이동 원리 "를 확인할 수있다.